游戏背景:
1931年,在南极探险的过程中,科学家发现一座古老的城市遗迹,硕大的建筑物坐落在绵延的山脉之中——明显无法穿越的山脉。你们必须同心协力,持续沟通,才能顺利攀登上山,找到珍贵的古物,并逃离这个受诅咒的地方。更重要的是,小心不要受伤流血,或丧失理智!
探险队的目的是找到山脉中未被发现的古物,然而你们还不知道,那里所隐藏的可怕咪咪,将会让你们宁愿从未找到它。作为这个奇怪的探险队成员,你们面对的挑战蕴含着无法被理解的恐怖。你们必须一起使用卡片上的物品,来共同完成这些可怕的挑战。加倍努力,抓紧时间!每次完成挑战,你们的胜利之路会更加顺遂,但如果,即使你用尽全力,仍然失败了,你会受伤,甚至丧失理智。当你越接近山顶,你将越接近疯狂。
你们的沟通将会变得无比困难,最终步向无可避免的消亡......
我们的中队于十一月二十一日飞越了西面耸立着巍峨山峰的雄伟冰架。旅途中,回应飞机引擎轰鸣的只有无法穿透的死寂。大风只给我们带来了些许的麻烦。
虽然遇上了一片不透明的浓雾,但无线电罗盘帮助我们正确地穿越那片区域。飞临南纬83度到84度时,巨大隆起已若隐若现地浮现在前方,这时候我们意识到自己已经飞抵世界上最大的山谷冰川——比尔德莫尔冰川了。
封冻的海洋此刻已逐渐让步给了褶皱多山的海岸线。我们终于真正进入了这片万古死寂的白色南终之地。就在意识到这件事的时候,我们看见了位于东面远处的南森峰。它直插天际,几乎有一万五千英尺高。
——H.P.Lovecraft ,At the Mountains of Madness
游戏将山脉版图作为我们尝试攀登的山脉,山脉版图由下至上依次为海岸、山脉、城市、疯狂之巅和逃离,我们需要驾驶飞机一步步向上。游戏分为5个阶段,分别为移动阶段、遭遇阶段、解决阶段、抽牌阶段和休息阶段(选择性)。
在移动阶段时,队长决定最终的移动方向,将飞机放在板块上,拿取板块进行挑战。飞机可以上升、下降或者平行移动,但当到达疯狂之巅时。你们不能下降。
在遭遇阶段,所有玩家需要进行讨论,如何完成遭遇板块上的任务。每位玩家手上会有一定数量的物品卡,每张物品卡都有一个图示和数字。物品卡有四种,分别为箱子、工具、武器和书本。遭遇板块上会有两到三个图示,我们需要完成图示上搭配的一个数字或者数字范围。
讨论结束胡,任何玩家都可以从手中面朝下打出物品卡或受伤卡。然后在解决阶段,确认是否有克服在上一个阶段所遭遇的挑战。其实就是将物品卡上的数值总和相加,看是否在遭遇板块上所示的范围之内。遭遇板块上有不同数量的奖励,奖励有古物、神秘物品、治疗等。
这个阶段结束后,每位玩家进行抽牌阶段和休息阶段,然后下一位玩家接着担当队长进行游戏。
“10:05 P.M,仍在飞行中。暴风雪后,观察到前方出现迄今为止见过的最高山脉。考虑到高原本身的海拔,目标可能与喜马拉雅山脉相当。
大体位置在南纬76度15分、东经113度10分。目标延伸至左右两侧视野尽头。似乎观测到两冒烟的火山口。所有山峰都是黑色的,无积雪。强风从山中刮来,无法进一步飞近。”
——H.P.Lovecraft ,At the Mountains of Madness
游戏将山脉版图作为我们尝试攀登的山脉,山脉版图由下至上依次为海岸、山脉、城市、疯狂之巅和逃离,我们需要驾驶飞机一步步向上。游戏分为5个阶段,分别为移动阶段、遭遇阶段、解决阶段、抽牌阶段和休息阶段(选择性)。在移动阶段时,队长决定最终的移动方向,将飞机放在板块上,拿取板块进行挑战。飞机可以上升、下降或者平行移动,但当到达疯狂之巅时。你们不能下降。
在遭遇阶段,所有玩家需要进行讨论,如何完成遭遇板块上的任务。每位玩家手上会有一定数量的物品卡,每张物品卡都有一个图示和数字。物品卡有四种,分别为箱子、工具、武器和书本。遭遇板块上会有两到三个图示,我们需要完成图示上搭配的一个数字或者数字范围。讨论结束胡,任何玩家都可以从手中面朝下打出物品卡或受伤卡。然后在解决阶段,确认是否有克服在上一个阶段所遭遇的挑战。其实就是将物品卡上的数值总和相加,看是否在遭遇板块上所示的范围之内。遭遇板块上有不同数量的奖励,奖励有古物、神秘物品、治疗等。这个阶段结束后,每位玩家进行抽牌阶段和休息阶段,然后下一位玩家接着担当队长进行游戏。
“10:05 P.M,仍在飞行中。暴风雪后,观察到前方出现迄今为止见过的最高山脉。考虑到高原本身的海拔,目标可能与喜马拉雅山脉相当。大体位置在南纬76度15分、东经113度10分。目标延伸至左右两侧视野尽头。似乎观测到两座冒烟的火山口。所有山峰都是黑色的,无积雪。强风从山中刮来,无法进一步飞近。”
——H.P.Lovecraft ,At the Mountains of Madness
游戏非常简单,如果单看游戏流程,甚至还有点无趣。但是疯狂卡的加入给这个游戏大大加分。疯狂卡分为三个等级,这里的疯狂卡跟其他克苏鲁游戏的疯狂卡不同,这是真的让你扮成一个神经病进行游戏,比如:在讨论阶段你必须说方言。
在游戏开始时,每位玩家拥有一张一级疯狂卡,然后按照上面的指示进行行动。在最开始,A酱需要在讨论开始前同每位玩家击掌,等级越往上疯狂卡上的内容越“疯”。而如果我们在解决阶段失败了,队长就需要选择一位玩家抽取一张新的疯狂卡,可能这次你需要像疯子一样坐在地上才能参与讨论。每到这个阶段,A酱跟同事都很想重新抽取疯狂卡,体验上面的内容。这座山脉使我们越来越疯狂,无止尽的侵蚀着我们灵魂,并使我们降低理智!(确实,我们都想越来越疯)。
“11:30P.M.注意,德尔、帕波第、道格拉斯。最重要的发现。我更愿意称之为空前绝后的发现。阿卡姆号必须立刻将之转播给金斯波特的无线电站。奇怪的桶形生物就是那种在太古代板岩上留下痕迹的生物。米尔、布德罗与福勒在地下距洞口约四十英尺的地方发现了一群样本。有十三个,或者更多。
——H.P.Lovecraft ,At the Mountains of Madness
为了让玩家在游戏过程中更有代入感,不仅使用了超大的山脉版图,遭遇版图上的插画和小故事也让玩家更加身临其境。在海岸,我们时而遇到可怕的遇难船,时而遇到胖胖的海豹,每一个板块都是风景。
越往上走越怪异,白化的企鹅、怪异的壁纹、巨大的深渊。不过令人遗憾的是,在初次游戏时,因为对疯狂卡过于着迷,大家都沉浸在扮演疯子的世界里,并没有多少人在乎这些板块。而承载物品卡的也是萌萌的雪橇和雪橇犬。这个真的超可爱的!
如果大家觉得这座山脉并没有这么具有挑战性,可以增加一条规则,让你们的探险更加刺激,就是当你必须抽取一张疯狂卡时,不要丢弃你原本的疯狂卡,必须遵守所有疯狂卡上面的指示。这也就意味着,你可能一边啃着自己的手指甲,一边一遍遍的看向桌底,嘴里还不知道用着方言跟队友进行交流。