提到《星球大战》中的武备,许多老粉丝心里想到可能是威武霸气的帝国级歼星舰组成的战舰海,可能是热血澎湃的传奇武装货船千年隼号,也有可能是独自漂浮在深空中,具有摧星之能的死星。这些武器或庞或巨,他们那令人窒息的压迫力总是令人幻想自己能有一天成为在上面的操纵者,可是今天玩家不需要担任一名战舰指挥官或者一名死星总督,在中玩家指挥的在体量上可比这些个大家伙们小得多,但他们却是帝国和起义军双方最重要的装备,这就是X翼战机和TIE。
说起X翼战斗机,那可不是一个易与之辈,作为起义军的主力战机,在正传里面大杀四方,和TIE战斗机从头打到尾。担任过主角卢克·天行者的座机在恩多战役中击毁了死星,其后继者死星Ⅱ也与X翼战斗机结仇,在魏吉·安提列斯的精妙的驾驶技术的操纵下,以一次全弹发射摧毁了这个庞大的战斗空间站。
甚至后来更大更强,逼格更高的弑星者基地也没能逃脱X翼战斗机的魔爪,在太空中化作一片废墟。可以说在帝国战斗空间站的族谱上,X翼战斗机屠了人家整整一户口本(莫名其妙的反派气息)。除了在战场上功勋卓著外,X翼战斗机还见证过《星球大战》中的名场面:在死星内部的控制室里,大反派达斯维达放弃了原力的黑暗面,找回属于阿纳金·天行者的本心将帝国皇帝扔下深渊,同时他的生命也消散在了太空之中。
与X翼战机的辉煌履历相比,TIE战机可就要平庸得多(默默无闻TIE战机)。为了应对起义军方面威力惊人的X翼战斗机,帝国决定研制一款空优战斗机,TIE战机就是在这样的背景下诞生的,然而帝国军方大佬过于迷信歼星舰的战斗力(大舰巨炮主义?),于是TIE战机就被设计成了一种成本低廉、灵活但是脆弱的战斗机。尽管得益于小巧的外形和优秀的推进力,TIE战机很难被击中,但是只要被擦到一点儿,就会直接被击毁。因此TIE战机常采用人海战术,在电影中要是看见4、5架TIE战机紧跟在X翼战机后面,我敢担保不到一两分钟,画面中就只剩下一两架TIE战机了(炮灰的悲惨命运)。
在本作中,两名玩家将扮演星际战斗机飞行员分别操纵帝国方的两架TIE战机和起义军方的一架X翼战机在91厘米见方的星际战场上展开厮杀。当盒子到手的时候,笔者的目光就被直接展示在透明展示窗里面的三台战机模型所吸引。
不得不说,作为桌游,这三个模型的做工是相当不错的,精细的涂装一瞬间就抓住了笔者的眼球,各个部位都细心地进行了分色。模型线条锐利,没有肉肉的感觉。X翼战斗机上,四根纤细的激光炮非常硬挺,没有弯曲的迹象,最出彩的是其机翼部分也做到了还原,能够从上下双翼并拢的巡航模式转换成双翼展开的战斗模式,虽然只是一个简单的变形机构,也不妨碍笔者好好地把玩了一番,毕竟变形是男人的浪漫。
虽然模型只有三个,但是玩家的能力可以通过更换不同的战机卡定制不一样的驾驶员和战机能力,你可以选择当一个普普通通的侦察机中队驾驶员打一场遭遇战,也可以化身卢克·天行者用原力加持战机体验一波英雄的快感。
还能够搭配不同的升级卡自定义战机的武装。觉得拿着激光炮对射不够爽快?那你可以换上质子鱼雷体验爆炸的艺术;觉得自己太脆不敢冲?那你可以换上各种宇航机器人修复机体和对面硬怼;你说你是一个策略流玩家喜欢谋定而后动?
那你可以使用感知技能事先洞察对手的动向。通过不同的驾驶员和不同的机体升级就可以产生不同的套路,你甚至可以打出冲锋打断对手、为队友抗伤害这种打法,将一个好好的战机对射游戏玩成MMORPG。
本作对战机的参数设置也还原了原作的设定, TIE战机小巧灵活,拥有三点的敏捷值,意味着闪避攻击时能掷3颗骰子,实在滑溜得很。作为代价,只有3点机身值并且不带护盾,身板稍脆,而且只配备的两门激光炮的他也只拥有两点的火力值,进攻性稍显不足,玩家需要利用占优的数量与对方周旋,避免被逐个击破。
X翼战斗机则拥有高达4点的机身值加2点护盾,在总体血量上已经可以和对面的两架TIE战机五五开,而且X翼战斗机拥有四门激光炮,火力十分凶猛,3点火力值的他在一对一的战斗中毫无疑问将拥有巨大的优势,虽然敏捷只有2点稍显不足,但是完全可以依靠自身过硬的身板顶着对方的炮火一路莽过去,而且X翼战斗机还拥有自己的独门绝技——横向翻转,使其有能力在实战中出其不意地腾挪到对手的后方展开咬尾攻势,形成我打你你却不能还手的局面。双方都拥有自己特殊的优势,是TIE战机灵活盘旋形成包围网围杀X翼战斗机还是X翼战斗机强势突进搅乱TIE战机阵 型逐个击破,将取决于双方驾驶员对局势的掌握和对机会的把控。
由于没有接触过本作的英文版本,笔者一开始以为这是一款基于格子移动的战棋类游戏,所以当我看到大大小小林林总总的移动条时着实有点儿意外。虽说玩家使用移动条进行移动操作非常简单,只需要将战机模型底座的中线与移动条的中线对齐然后将战机沿着移动条从一端移动到另一端即可。可是想要精细操控计算也不算简单,尤其是当双方接近至开火距离时,过远则难以命中,想要贴脸发射也常常会让自己陷入危险之中。
这种稍显复杂的移动方式会让玩家在交战的时候有更加刺激的体验,一次转弯的失误可能就会令自己陷入包围网,而一次出其不意的横滚则有可能创造反杀的机会。玩家甚至可以操控战机做出直线冲刺然后突然掉头的操作,在选择承受过载压力的同时换取优势地位。战场中随机分布的小行星和碎片云可能会成为你靠近敌人的掩体,也可能成为你撤退的阻碍。在笔者体验的新手局中双方围绕着这些障碍物做出诸如秦王绕柱、亲吻队友、拥抱敌人这种操作简直是家常便饭,甚至有时候想不开还会一头扎到小行星上对自己打出成吨的伤害。
在本作中,机体的行动顺序也是很考验玩家策略的因素,一切都是由先攻值决定的。移动的时候是从先攻值最低的机体升序进行,开火时却是由先攻值最高的机体升序进行。这种先动的后打,后动的先打的模式对玩家的事先谋划有着一定的要求。
由于机体与机体之间,机体与障碍物之间具有阻挡关系,如果你的机体在移动中处于后置位,则有可能发现逃跑的路线已经被敌机所阻挡,亦或者是当你想要完成包抄时被对方抓住时机从你的两架战机的行动次序中插入造成局部单挑的局面。即使你好不容易移动到位了,却发现自己先攻值高的战机无法攻击到敌人而先攻值低的战机却被集中火力击落了,种种可能在双方于操作盘上把战机的移动决定时就已经确定,在这个环节双方的预判以及预判的预判,可以展开至少一万次心理博弈,在这样的生死战场上,任何一次失误都可能造成无法挽回的后果。
如果你是一个星球大战迷,就冲着这做工精细的模型就没有不入手的理由,如果你不是,对模型战棋类有兴趣的话这款游戏也是很值得去体验的。用“麻雀虽小五脏俱全”这句话来形容这款桌游一点都不为过,盒子不大,内涵不小。详细到有些繁琐的规则和众多token为玩家在91厘米见方的方寸间构建了一个真实的、战斗机之间的星际战场。冲刺、闪避、横滚、加力,这些空战要素再现了一个充满危险与快感的机舱外的世界。
如果你对星战世界有所了解,这种激光炮漫天飞舞,身后不断传来TIE战机那特有的嗡嗡声的场景绝对会让你热血澎湃。即时你从未了解过星战系列也不要紧,驾驶着战斗机在宇空中左冲右突辗转腾挪,在规避对面炮火的同时苦思反击的契机也能让你收获不一般的乐趣。至少在笔者体验的新手局中即使有一人不了解星战背景也可以在一边大喊着“吉翁万岁”(扎古:???)一边操控着TIE战机激情冲锋,就凭这点就充分说明了这款优秀的代入感。
作为一款模型游戏,本作也拥有着浩如星海般的扩展,收集控和有兴趣的战棋玩家千万不要错过,当然,如果你同时是一个星战迷的话……我想你是懂我的意思的。
感谢 火绳 供稿