《D级方程式》五款全新扩展现已发售

桌面赛车,真实体验

《D级方程式》是一个赛车游戏,玩家在比赛中模拟驾驶赛车,最先跃过终点线的玩家获得胜利。这是《D级方程式》的全新版本。虽然旧的赛道可以与新的游戏一起使用,但新游戏的特点是其版图的一边是F1赛道而另一边是街道赛道。

游戏机制是一个简单的竞速机制,先到达终点线的玩家获胜!然而,玩家们必须进行大量的策略部署,并且要靠运气。每位玩家都能自由换挡,不同的齿轮,每个档位都有不同的速度。然而,速度并不是唯一的问题!每个转弯都有一个“停止”规则,要求玩家在转弯时,必须在那个角落停一次、两次或三次。这就为转弯创造了一个有效的速度限制。而玩家也不能一味的加速加速再加速。


地图一:美国佛罗里达州 赛百灵+美国伊利诺斯州 芝加哥


芝加哥地处北美大陆的中心地带,城市中心坐标为北纬41°39′、西经87°34′,是美国最大的商业中心区和最大的期货市场之一。芝加哥的地势相当平坦,平均海拔高度为176米。

佛罗里达的赛百灵赛道总长超过6公里,在直行道路、快速弯道和缓慢的技术转弯之间交替。在一个曾经的军事训练营被改造成机场的情况下,这一跑道自1930年以来一直是北美地区的主要赛道。

每年的12小时赛都会在这里举行:一场耐力赛,其稍微不平坦的路线让车手有机会在炎热和干燥的佛罗里达的天气环境中测试车辆的弹性。



地图二:德国 霍肯海姆+西班牙 瓦伦西亚


霍根海姆赛道改造之前又快又长,有四条直道从森林中穿过,因此地面温度会忽冷忽热,这对轮胎是个考验。1999年哈基宁就是在这里爆胎。在这里的获胜秘诀是在直道上狂跑,而在弯道处线要走流畅。因此引擎与驾驶技术都很重要。这个赛车场以快速著名。它主要是由直路所组成,不过却被数个很慢的弯所干扰。像蒙扎一样,弯中的抓着力将会因为直路的速度而牺牲。车队们都会采用较硬的悬挂调校和低下压力。它是整个赛季中最长的赛道之一。

2002年经过赫尔曼·提尔克先生的改建工程后,现在的霍根海姆赛道从一条与蒙扎赛道齐名的高速赛道变成了一条“标准”的欧洲赛道。现在车队以中等下压力格式的空气动力格式来应付赛道带来的考验,赛道极速也从360km/h降到326km/h,全油门路段约为55%。赛道的起步路段和第三段与原赛道保持高度一致,但起步后再也不是莫入森林的15秒长直道了。原来的赛道路面已经被恢复成丛林,但依稀还可以见到往昔的风貌。

地图三:新加坡


你将在这条赛道进行独一无二的夜间街头比赛,混合着快速弯道和慢速弯道, 这个赛道有三条路线。

每条路线都有各自的危险(这条赛道是ASM的赛道设计比赛的获胜者设计的)。

地图四:印度 巴尔的摩


1827年,这里就铺设了美国第一条铁路——巴尔的摩─俄亥俄铁路,成为通往中西部的大门。

当年的火车站芒特克莱尔车站已改为铁路博物馆,以志纪念。为纪念这一历史,该赛道新增两条新轨道。

由Buddh设计的f1赛道是世界上最快的赛道之一,它的长度超过了三英里。


地图五:美国 新泽西 + 俄罗斯 索契



索契赛道由设计了许多现代F1赛道的著名建筑师和设计师Hermann Tilke设计,这条赛道是将让你心跳加速到极点。

新泽西赛道有19个高速转弯,并穿过公共公园。