游戏推荐 | 《权力的游戏:卡坦》,长夜将至,我从今开始守望

两大热门IP强强联合

《冰与火之歌》作为西方奇幻三巨头之一,一直享有很高的人气,周边作品不断,在桌游领域更是如此。不论是《权力的游戏》,《权力的游戏 版图版》,又或是最近KS发货的《冰与火之歌》战棋,都是在桌游圈里口碑极佳的作品,现如今卡坦岛和权力的游戏也要联合起来推出新的作品了,在这一次的游戏中,我们又会以什么样的角色出现呢?

我们是黑暗中的利剑,守卫王国的坚盾。不带宝冠,不争荣宠,没错这次我们在《权力的游戏:卡坦岛》中要扮演的就是守夜人。维斯特洛的长夏已经持续太长时间了,凛冬将至,这个消息早已传遍在维斯特洛的每一个角落。夏天的余韵渐渐褪去,寒冷初露端倪,在极北的野人亦开始寻求南方温暖的土地。作为长城上的守卫,自然无法坐视不理。遗憾的是现在的守夜人早已不复当年,想要守住野人的攻势亦非易事,好在我们还有自古传承而来的一块增地可以给我们一些发展的机会。

卡坦岛是一个历史悠久的桌游,早在笔者刚入坑之前对"两卡"(卡坦岛和卡卡颂)便已有所耳闻。也如此广的流传度自然也有他极为精简的规则的功劳。当然在简单的规则之下缺也暗藏着一些策略,所以他作为一个德式入门作品一直是个不错的选择。在现代桌游蓬勃发展的今天,推新游戏的选择面远比早年宽广的多,一些经典游戏也不再是必玩的游戏了。所以为了避免有朋友不知道卡坦岛的规则,我还是先简单的叙述一下他的玩法。

游戏一开始,版图会以六边形的五种地形随机组成,这些六边形的地形会组成一个大的六边形版图。之后在每一个地形上放置一个数字标记,第一次玩的话会有一些特定的规则。游戏正式开始前,玩家轮流在地图的交界点放下两个村庄,并在每一个村庄相邻的一条边上放置一条道路。

正式开始后,玩家的每个回合分为三个阶段:

第一个阶段时生产阶段,在这个阶段会投掷两个六面骰子,而数字标记点数与两枚骰子掷出的点数相加的数字相同的区域旁有村庄的玩家会获得一个对应的资源。当投掷出7的时候不会生产任何资源,所有手牌大于7的玩家会弃掉一半的卡牌,同时玩家可以移动强盗到任意一个区域并抽取该区域周边有村庄的一名玩家的一张资源牌,且该区域以后不会产出。

第二个阶段也就是交易阶段,在这个阶段,当前回合玩家可以申请和其他玩家进行交易,而具体如何交易就要看玩家的选择了。第三个阶段也就是建造阶段了,在这个阶段玩家可以建造自己的建筑物,亦或是购买发展卡,发展卡在购买的当回合不能打出。当任意一名玩家达到足够的分数之后游戏就结束了,获得分数的主要方式是建造建筑物(村庄每个1分,堡垒每个两分),成就和发展卡。

从规则简述不难看出这个游戏机制最为玄妙的部分,在于资源产出时投掷的两个六面骰。这两个六面骰看似平凡,但实际上确实游戏的灵魂。这个设定让每个资源的产出概率并不相同,因此玩家之间会尽力去争抢那些资源充沛的区域(点数靠中间),同时玩家也很难均匀的获得所有资源。

这种情况也推动了玩家去通过交涉来获得自己真正想要的资源,两个要素被有机的联动在一起,配上每次不同的地图,给予了游戏相当优异的可重开性。笔者听闻有些盗版自作聪明把两个六面骰换成了一个十二面骰,真是让人啼笑皆非。

《权力的游戏:卡坦岛》在包含了原版游戏的所有内容的同时,还追加了他的独有的守夜人模组,这个模组给予了这个游戏更进一步的游戏体验。在原版卡坦中,有一个评价极高以至于被称为“彻底改变游戏体验”的扩展,这个扩展就是《卡坦岛:骑士与城市》,而在《权力的游戏:卡坦岛》中附带的守夜人模组,和这个传奇扩展有几分相似,在某些部分甚至是超过了这个骑士扩。目前在BGG的分数是7.2这个分数已经很不错了。

在守夜人模组中,玩家作为守夜人需要守卫绝境长城,虽然绝境长城最早用于防御的敌人——异鬼的身影已经不在人世间现身很久了,但这并不意味着极北之地是一块平静的土地。在塞外之地艰难求存的野人们一直觊觎南方富庶的土地,而我们守夜人作为王国的坚盾自然是不能允许这种劫掠的行为,一场攻防战即将拉开序幕。


在卡坦岛原版游戏的基础上,玩家在建造建筑时还可以额外选择招募守卫放在对应的一段城墙上,当你有足够多的守卫后也会让你获得一定的分数,当然这并不是他真正大显身手的地方。守卫最重要的功能在于可以防御野人的攻势。野人会在玩家修建村庄,堡垒以及获得成就时刷新。翻开野人板块,然后在对应的部落上放置上一个野人。

当场上有野人时,我们在投资源骰的同时需要额外投一个野人骰,这个骰的结果会决定野人如何移动,每段城下都会有数字标识。在对应数字旁边的一个野人会向着城墙前进。一旦一片空地上的野人数量已经多于城墙上的守卫,那这段城墙就会被突破,城墙上最左侧的守卫会在惨烈的攻城战中牺牲,而所有的野人会越过城墙,占领赠地,而被野人占领着的增地自然也是无法生产的。

虽然玩家需要共同出力守卫绝境长城,但是实际上这个游戏并不能算一个完全的合作游戏。守夜人模组中增加了两种游戏结束条件:城墙被突破三次,野人占据八块赠地。但在这两种情况下都不是所有玩家共同失败。而是在长城上剩余守卫最多的玩家获胜。说实话这个设定在韵味上并不是很好,但是这让游戏多了很多变数和策略可能性,让玩家之间可能形成一定的攻守同盟,在笔者看来还是弊大于利的。

因为野人会占领赠地导致减产,所以这让北方的土地会更加危险。而南方的土地不仅安全,而且还更加接近贸易战可以和银行进行效率更高的交换。因此在版图的设定上北方的土地会比南方的土地富庶很多(点数更靠中间),这引导玩家去在直面野人威胁的地方建立自己的村庄,并且为了守卫自己的土地而放置守卫,将游戏的几个核心要素结合的更紧密。所以在点数牌放置时千万要注意不能随机放置,这可能会让游戏的一些内在逻辑出现漏洞导致游戏体验的大幅度下降。(比如我在我富裕的南部地区活得好好的为什么要去帮你守卫北方贫瘠的领地;最需要去守卫城墙的人却很难凑出足够的资源招募守卫)

守夜人模组中新增的额外内容可不只是这些,他还引入了一个有趣的新内容——英雄卡。要说英雄卡国内的玩家可顶不会陌生,不过在权力的游戏中使用英雄卡的方式一定和你想像的不一样。《权力的游戏:卡坦岛》中的英雄卡都是于原作小说《冰与火之歌》中曾经出现在北境的英雄们。在游戏中,这些传奇人物通常会给予玩家一个在自己回合中的额外行动,这些行动会给予玩家在建造,交易,资源等各方面的便利,但是这些英雄并非永久归属于玩家们。每一个英雄玩家最多使用两次,之后就必须将英雄牌送回英雄牌列并重新选择一个新的英雄,英雄之间的强度差距其实并不大,灵活的选择才是真正的致胜之道。

在英雄卡的配置之中还有一个注意的点是所有可以用于获得额外的资源的卡牌都是必须在玩家处于落后位置时才能使用的(例如在没有资源产出时获得资源,在落后时获得分数领先的玩家的一张资源卡)。这样的末位补正机制让落后玩家追赶前置位玩家更加容意,同时也不会成为强者的助推剂。

这个机制虽然并不是必要的(比如快餐连锁大亨就完全没有),但是卡坦岛毕竟是一个入门级的桌游,作为一个面向新手的桌游在这方面的需求和重口德策自然不在同一个等级上。这个扩展能够在这方面补上原版游戏的空缺显然是对游戏有很大的好处的。

《权力的游戏:卡坦岛》在游戏性上可圈可点,但是却依然有一个很大的弱点。那就是在背景设定不是很严谨,虽然用了很多出自《权力的游戏LCG》的原画,却依然让人怀疑它是否真的是出自FFG之手。绝境长城陷落,作为守夜人的玩家居然不是共同失败这一点还算可以勉强接受,可玩家可选择的英雄卡里居然有野人势力的角色就不免让人觉得有些愕然。

而原作中的大人气角色琼恩雪诺却遍寻英雄牌堆而不可得,倒是几件和他有关的物品被放在了发展牌牌堆。当然笔者认为这倒不会是设计师的疏漏。熟悉卡坦岛这个游戏的玩家都知道,卡坦岛有个惯例扩展叫做5-6人扩展。而现在的《权力的游戏:卡坦岛》玩家上限是4,把琼恩雪诺放进扩展里推出倒也不失为一个可取的商业手段。

卡坦岛这些年发展下来推出了许许多多或好或坏的扩展,而这个站在无数前作的肩膀上的座屏确确实实表现出了它应有的实力。不过很多玩家还是觉得游戏的定价偏高,不过当笔者看着满满当当的模型和相当于原作基础加上骑士扩展的游戏内容,还是接受了这个价格。无论你是《冰与火之歌》的粉丝亦或是《卡坦岛》的粉丝,这都是个你不应该错过的作品。

感谢 火绳 供稿