12.12游戏上新 | 令人垂涎欲滴的姜饼小屋

圣诞节要来啦~姜饼屋也要来了!

令人垂涎欲滴的姜饼小屋;
似曾相识的童话角色
酝酿着毛骨悚然故事的邪恶女巫们;
圣诞节要来啦~

很久很久以前,森林深处住着一个女巫,她一个人住在自己的房子里。她最大的爱好就是烤制美味的姜饼,实际上,她爱极了姜饼,爱到连自己住的整栋房子都是用姜饼造的。但是,还有别人像她一样热爱姜饼,几位童话角色路过她家门口,饥肠辘辘的他们为了填饱肚子,居然忍不住从她的房子掰下姜饼,这时,女巫担心这群可怜人会弄坏她的姜饼屋,她留心观察他们最喜欢的是哪种姜饼,想出法子邀请他们进屋做客。

Phil Walker-Harding在家庭游戏这个分类一向表现极其出色,通过简单易玩的机制平滑的学习曲线带来丰富的重开率和对新手玩家极大的吸引力的同时,还提供了许多有趣的策略和战术。之前的《熊熊公园》《Sushi Go》《可可亚》《爆竹发明》《Imhotep》等等都印证了这一点的正确性,所以自然,《姜饼屋》理应在这些方面更加出色,并且由于主题的作用,它决定应该比看上去更加可口,这样才配得上节日派对上的压轴大戏。

①出色的配件质量


超厚纸板的姜饼板块似乎是近期我见过最厚实的,这些被频繁堆叠的东西加固之后使用再多次也不怕磨损。你甚至可以闲的没事自己不按规则拼出你喜欢的姜饼形状。童话角色的美术的可爱风格,看上去和姜饼一样很好吃。


②简单易学


与其他的Harding游戏一样,《姜饼屋》也能让你在几分钟内了解游戏流程并感受combo带来的快感。这对于一款家庭向的游戏而言似乎是必不可少的。在游戏中你只需要记住“盖啥拿啥”“非并排叠”以及“相同拿三”的原则就可以,再加上资源兑换的通话角色和答楼层获得的奖励卡,《姜饼屋》虽然简单也称得上五脏俱全。


③板块拼接与运筹帷幄


游戏的基本机制就是板块拼接,在有限的板块选择和位置规划上,你需要充分利用自己的姜饼板块和楼梯等其他元素来最大化自己的得分,但这个所谓的选择并不会十分复杂,所以游戏的流畅性也得到了绝对的保证。


怎么放?

放哪里?

先放哪个?

下一回合干什么?


看似较弱的互动性却为玩家自己的筹划带来了无穷的便利,优秀的规划也许能为你酝酿一次伟大的得分机会。



④游戏机制的延伸


游戏整体看上去有点像《熊熊公园》的堆叠触发效果和《多米诺王国》板块放置的结合体,但在这里你无须像《多米诺王国》一样遵守太多的规则,你可以把任何姜饼板块放在任何东西上面,但这毕竟是做点心,你一定要让它结构保持均匀,通过楼梯和奖励板块进行合理填充是游戏的精髓之处,你是否是一个优秀的姜饼烘焙师全看这点了。


⑤游戏设计的巧妙


A 所有的姜饼板块独一无二,绝大程度提升了游戏的重开性。


B 打combo与得分的均衡,一方面你需要尽量完成combo获得更多的动作可能性,另一方面还需要确保自己行动的高效性用于兑换组合的分数或者堆叠姜饼整层。特别是你在追逐公共区域的童话角色的时候,你需要计算出你完成某一张牌所需要的步数和其他人的可能性,在其他人比你享有更高优先级的时候,你需要权衡兑换兼顾更广泛的兑换选择。


它的整体体验也十分适合聚会享用,我们都知道找到一个恰如其分的节日聚会桌游实际上是个挺困难的事情,但《姜饼屋》非但提供了一个节日主题,同时还能让你全年畅玩!


通过更少的选择来提升游戏流畅度的同时增加游戏的难度,《姜饼屋》可能会让你觉得它有点简单,但这对于一个家庭聚会游戏而言并不是坏事,这是个更加轻松有趣的体验,毕竟想要享用美味可口的姜饼,并不需要付出什么沉重的代价。